Gamelab 3 - Estúdio de Som

Regras de utilização:

O uso da sala é feito requisitando a chave no segurança do edifício D.

A sala pode ser usada no horário em que o edifício D está aberto.

É recomendado fazer uma reserva prévia no calendário online por forma a garantir que a sala está disponível. Para tal deve ser enviado um e-mail para (miguel.negrao@ipleiria.pt) com a data e hora pretendida. O calendário poder ser consultado em (Calendário).

Caso a sala não esteja reservada esta pode ser usada por qualquer aluno, caso contrário tem direito a usar a sala o grupo que detêm a reserva para essa hora.

O número de horas reservadas por cada aluno por semana no calendário deverá reger-se pelas regras do bom senso, nomeadamente, não deverá ocorrer que um aluno não consiga fazer uma reserva porque outro aluno reservou demasiadas horas nessa semana. Os alunos que frequentam a U.C Tecnologia Áudio têm prioridade sobre os restantes alunos.

É possível que docentes tenham que aceder à sala para obter material que está nos armários.



Os alunos:

Deverão ter sempre o maior cuidado com o equipamento presente na sala ou requisitado do suporte DEI.

Deverão em especial ter cuidado com o equipamento mais frágil tal como microfones e colunas.

Ao detetar algum problema com o equipamento deverão imediatamente reportar essa situação ao suporte DEI ou responsável pela sala (miguel.negrao@ipleiria.pt).

São sempre responsáveis pelo estado do equipamento ao sair da sala, exceto quando encontram um problema ao chegar à sala e reportam esse problema atempadamente.

Deverão ter o cuidado de não incomodar atividades a ocorrer nas sala adjacentes devido ao som gerado no Gamelab 3, e caso sejam notificados desse incómodo, deverão imediatamente baixar o volume.



Para iniciar uma sessão:

  • Ligar computador se este ainda não estiver ligado e fazer login com o seu username e password.
  • Colocar volume master da placa de som no mínimo (Imagem 2).
  • Ligar colunas (Imagem 3).


Ao terminar a sessão:

  • Desligar colunas.
  • Desligar o computador.

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